equipment

no way to compare when less than two revisions

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.


Previous revision
Last revision
equipment [2022-09-11 11:38] Admin
Line 1: Line 1:
 +====== Equipment ======
 +
 +  * [[eq:Iron ring]]
 +
 +
 +
 +<file>
 +
 +          MISCELLANEOUS STUFF
 +
 +
 +          Object         Weight  Value  Other
 +
 + Sapphire ring               10 400000  Magic, Bless, Anti-evil, Anti-neutral, Nosell
 +                                        Can be affected by any two of following:
 +                                        OB +5, DB +5, (Saving Spell -10, Attack Spell +10)
 + Nenya, the Ring of Adamant  45         Magic, Invisible, Bless, Anti-evil, Nosummon, Nosell,
 +                                        Mana regen +5, Saving Spell -30 
 + Ruby ring                    7  19200  Magic, OB +5
 + Iron ring                   15  10750  Magic, DB +5
 + Copper ring                 10   7500  Magic, Saving Spell -10, Attack Spell +10
 + Banded ring                 20  19200  Magic, can be affected by any of following:
 +                                        OB +5, DB +5, (Saving Spell -10, Attack Spell +10),
 +                                        (OB +3, DB +3)
 + Diamond ring                25  14000  Nosummon
 + Jewelled ring                7  12000  Magic, Nosell, Nosummon, diff effects (see quests)
 + Icy ring                      10000  Magic, Nosummon, Eff vs fire
 + Azure ring                  10   7100  Treasure
 + Strange golden ring         30   3000  Magic, Nosell, Norent, avoids your burning in Balrog's room
 + Silver wedding ring          5   2500  Nosummon
 + Unfinished band of gold      5   1500  Treasure;for forging jewelled rings
 + Wooden ring                300   1480  Cursed, randomly teleports you around
 + Engagement ring              6   1750  Treasure
 + Gold ring                    8   1500  Treasure
 + Silver ring                  5   1000  Treasure
 + Small tin ring                  100  Eff vs disease
 + Ring (Arda)                  2     15  Magic, Nosummon
 +
 + Bright red amulet           65  14000  Magic, Anti-evil, Eff vs fire, Saving Spell +10
 + Black amulet               100  12000  Evil magic, Anti-good, Anti-neutral, Nosell, 
 +                                        Eff vs light, Saving Spell +10
 + Mithril circlet             10  10000  Magic, Bless, Anti-evil, Anti-neutral, Attack Spell +10
 + Twisted crown               15  10000  Magic, Anti-good, Anti-neutral, Attack Spell +10, Nolocate
 + Necklace                    50   6000  Magic, Anti-evil, Eff vs mental
 + Old length of iron chain    50     50  Magic, Anti-good, Anti-neutral, Eff vs mental, Nolocate
 + Star charm                  45         Magic, Evil, Anti-good, Anti-neutral, Eff vs lightning,
 +                                        Saving Spell +10, Nosell
 + Crystal phial                          Glow, Magic, Spellsave -20, Eff vs mental
 + Pale blue stone             50  30000  Magic, Bless, Anti-evil, Anti-neutral, HP/MP regen focus
 +
 + Black scroll                20   2500  Magic, Level 15 heal, strength & energy drain
 + Blue scroll                 25  20000  Magic, Nosell, Level 20 heal
 + Purple scroll               10  20000  Magic, Nosell, Level 20 cure blind, sanctuary and poison
 + Azure scroll                25  12000  Magic, Nosell, Level 10 heal
 + Vellum scroll               50   5000  Magic, Level 25 protection from evil & bless;
 +                                        restores moves to all members of group
 + Scroll which reads "ysafg"  35   5000  Magic, Level 25 fear
 + Clear ivory scroll          25  21000  Magic, Level 20 sanctuary, detect magic      8th, Nov 2004
 + Deep ebony scroll           25  21000  Magic, Level 20 blindness, Magic missile
 +                                        Object 'scroll deep ebony ebonyscroll'       8th, Nov 2004
 +
 + Obsidian eye                50   5800  Nosell, Norent, Level 24 blindness, 3 charges
 + Twisted rock fragment       25   2000  Nosell, if used on door - breaks it
 + Black candle                40   2000  Evil magic, Level 14 sleep, 1 charge, 
 +                                        Move regen -3, Saving Spell +10
 + Charred staff                          Level ?? magic blast, decay in 5-7 days
 + Small wooden box (paste)    20   1000  Level ?? cure critic, 3 charges, hp-loss on use
 + White wand                 100   6000  Magic, Level 8 magic missile, 20 charges
 + Small pouch                121      8  All in room expect yourself paralyze for 3-4 secs
 + Fragile parchment           10   2700  Magic, Turns back half damage from both lightnings
 +
 + Red ruby                    15 100000  Glow
 + Lantern                    100     85  Light
 + Hooded brass lantern       150     75  Light
 + Candlestick                250    150  Light
 + Torch                       35     10  Light
 + Dark coloured flask of oil 130     16  Oil for lanterns
 +
 + Sable pouch                 25   8000  Container (375 units), Magic, Eff vs fire/cold/spell
 + Leather backpack           110    100  Container (4900 units)
 + Large sack                  50     25  Container (2450 units)
 + Leather satchel            210     60  Container (1090 units)
 + Wooden box                 230   1000  Container (210 units)
 + Belt pouch                  30    100  Container (110 units)
 +
 + Laced quiver               100     50  Container (250 units), Eff vs fire/acid, arrows quiver
 + Quiver                     200    200  Container (250 units), arrows quiver
 + Bolt-case                  140    250  Container (160 units), crossbow bolt quiver
 + Leather pouch               49     50  Container (145 units), slingstone quiver
 + Moneybag                   125     75  Money/gem container (100 units)
 + Keyring                     30    976  Keys container
 +
 + Jewel-encrusted goblet        42000  Drink container, 70 water
 + Silver goblet                7   9600  Drink container, 70 water
 + Exquisite wine glass        10   6300  Drink container, 30 water
 + Golden cup                     6000  Drink container, 40 water
 + Tincture                    85   1000  Drink container, 100 water
 + Aged silver flask           80   1000  Drink container, 40 water
 + Flagon                     130     85  Drink container, 120 water
 + Large glass jug            150     50  Drink container, 400 water
 + Dented pail                250     30  Drink container, 200 water
 + Large skin                 225     40  Drink container, 240 water
 + Water skin                  55     20  Drink container, 160 water
 + Dark coloured flask        130     16  Drink container, 120 water
 + Cup                         10      7  Drink container, 40 water
 +                                        Just for info: 1 drink from thirsty = 50 water
 +
 + Ornamented sheath           50    200  Sheath automending (even timeworn), for one blade only
 + Ornate scabbard            135  50000  Sheath (for blades)
 + Black sheath                50    200  Sheath for Morgul Blade only
 + Weapon sheath               50    200  Sheath (for blades)
 + Leather baldric            150    350  Sheath (for crushing/2H weapons)
 + Sturdy weapon harness       75    200  Sheath (for crushing/2H weapons)
 + Weapon harness              50    150  Sheath (for crushing/2H weapons)
 +
 + Canoe                     1600   1000  Boat
 + Light boat of reeds       1600   1000  Boat
 + Raft                      3750    400  Boat
 +
 + Delicious bannock           25    400  Food
 + Lembas wafer                35     80  Food; Bless, Anti-evil, Anti-neutral
 + Piece of smoked cured meat 106     90  Food
 + Plate of roast mutton      175     52  Food
 +
 + Brilliant adamant           10 100000  Treasure; for making crystal phial
 + Fine silver bracelet        25 100000  Treasure
 + Golden necklace             35 100000  Treasure
 + Lustrous green emerald      10  75000  Treasure
 + Faintly glowing stone       10  50000  Treasure; shows if moon is up or no.
 +   (Dark stone)
 + Beautiful diamond            3  50000  Treasure
 + Small bracelet              25  50000  Treasure
 + Corberyl                      40000  Treasure; for embedding
 + Star sapphire                5  40000  Treasure; for embedding
 + Piece of silvery metal      35  37298  Treasure; lockpicks upgrade in BM
 + Emerald pendant             15  34000  Treasure
 + Golden elven bracelet       25  35000  Treasure
 + Blue crystal (Aramel)       50  30000  Treasure; main component for foci items
 + Jade bracelet               20  30000  Treasure
 + Topaz                        5  18000  Treasure; for making pale blue stone
 + Glittering spearhead        60  15000  Treasure, Magic, Eff vs Spell; for making blackened spear
 + Lustrous opal                7  15000  Treasure; for embedding
 + Bar of gold                115  14000  Treasure
 + Large garnet                10  12250  Treasure
 + Chunk of metal             300  10000  Treasure; for embedding
 + Sword-shaped brooch         10  10000  Treasure
 + Jade amulet                 20   9000  Treasure; quest item
 + Silver cloakpin             30   8000  Treasure
 + Silver bracer               80   7500  Treasure
 + Huge silvery bracer        300   4000  Treasure; for embedding
 + Amethyst                       4000  Treasure
 + Small silver pendant        15   3400  Treasure, Norent
 + Nugget of gold              14   2750  Treasure
 + Scrap of silver              1   2300  Treasure
 + Bronze medallion            75   1250  Treasure
 + Bar of iron                200    850  Treasure; for embedding
 + Silver nugget               35    780  Treasure
 ++Green brooch                           Treasure
 + Necklace of bones           55    650  Treasure
 + Ornate parchment                500  Treasure
 + Long and scaly snakeskin    40    400  Treasure; tanner makes snakeskin belt from it
 + Grotesque necklace          55    350  Treasure
 + Iron brooch                 15    100  Treasure
 + Small daisy-chain           10     20  Treasure
 +
 + Silvery elven bracelet      25  15000  Magic, Nosell, Norent, Eff vs mental, 
 +                                        decays in 15 mins after used
 + Flask of miruvor            10   5000  2x hp/mp regen, 1.2x manaregen for 2 ticks
 + The Huge Shovel            500   2000  Trolls can dig tunnels with it to ground
 + Silver-leaf brooch          15  10000  Magic, Bless, Anti-evil, Nosell
 + Stone                       25   2000  Nosell; whetstone
 + Set of lockpicks            45   1000  (same stats for strange set)
 + City key                   250  10000  Tharbad gate key; it is rentable
 + Fragrant-smelling bag       50    500  For mixing herblores
 + Crude herbal kit           500    200  For mixing herblores
 + Pan                         20    100  For cooking meat/bannocks/etc
 + Long rope with a hook tied 300     80  Helps with climbing
 + Sturdy rope                300    120  Helps with climbing
 + Golden harp                100  20000  Instrument
 + Hunting horn                35   1700  Instrument
 + Lute                       100   1700  Instrument
 + Shiny flute                 50   1500  Instrument
 + Pair of orkish war-drums   200    450  Instrument
 + Clay pipe                    5    880  14 pipeweed
 + Wooden pipe                 18    545  95 pipeweed
 + Some pipeweed                1    100
 + Small fluid-sack            15   2000  
 + Grey fluid-sack             20   4500   
 + Some short, black fur        8    200    | Herblore components
 + Long, sticky bit of flesh    3     50    |
 + Short, moist tail            4    150   /
 + Vial of preserved blood     10     50  /
 + Some alchemical supplies  2000   6300
 + Thick, soft, white fur    1000   2500  Quest item
 + Flask of orkish draught     30   1500  15 hps -> 30 moves, poison non-orcs/non-trolls
 + Wolfskin wristband          20   1500  Rumor: increases chances of saving dt
 + Riding whip                 30    350
 + Pair of tongs               90    150
 + Circlet of golden flowers   30    100
 + Wooden top                  50    100
 + Tarnshed arrowhead              100
 + Bloody pair of elf ears     11     75
 + Spoon                       15     35
 + Quill pen                   10     25  To write notes
 + A walking stick             50      2
 + Black talon                 10      1  Quest item
 ++Teddy bear                  25      1  Hint: sqeeze it! ;-)
 + Icy heart                  150      1  Quest item
 + Strange white skull        650      0  Nosell; looks as -X attack spell
 + Scalp                        3      0
 + Oaken rod                  100      0  Quest item
 + Colorful Easter egg          2      2  food
 +-------------------------------------------------------------------------------
 +  Weight - in units: each unit = 10g, 44 units are 1 pound. For weapons is also
 +   shows minimum STR needed to wield it: for 1H - weight/15, for 2H - weight/22.5.
 +  Value - in copper (busc) pennies. The more it is, the more you must pay for
 +   renting, mending and resizing item (usually, not always).
 +  Glow: ruby and phial glow permanently, artifact weapons become lightsource
 +   only when evil creatures are near.
 +  Magic, Evil magic - can not be enchanted.
 +  Anti-evil/neutral/good - evil/neutral/good-aligned person can not use this item.
 +  Nosell - you can not sell this item in any shop.
 +  Wizlight - gives to you ability to see in the dark as orcs/trolls do.
 +  Eff vs race/material - for weapon: inflicts more damage for opponents of that
 +   race/opponent in that type of armour (rumors: 25% more damage).
 +  Eff vs spell - can not be dispelled with 'dispel magic' spell.
 +  Eff vs fire - less damage from fire spells: fireball, burning hands and dragonfire.
 +  Eff vs light - less damage from light spell: colour spray.
 +  Eff vs acid - protected from slugs' acid.
 +  Eff vs water - takes less moves while swimming.
 +  Eff vs cold - for shoes: takes less moves in winter; for other - protects vs flu.
 +  Eff vs poison - saves against poisoning.
 +  Eff vs mental - saves against mental spells: blindness, sleep, hold, fear, silence, charm.
 +  Ineff vs {xxx} - makes less damage to {xxx}/is less protected against {xxx}.
 +  Negative spellsave - GOOD, decreases damage from all attack spells.
 +  Positive spellsave - BAD, increases damage from all attack spells.
 +  Attack spell - increases power of your attack spells.
 +  Size of container, in units - represents max *weight* which can be carried
 +   by container (as there are no such item attribute as 'size', and armour/clothes
 +   size doesn't matter here). Units are usual weight units; one unit equal to
 +   weight of one MUME coin (gold/silver/copper).
 +
 +</file>
  
  • equipment.txt
  • Last modified: 2022-09-11 11:39
  • by Admin